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fichier pkg
Je cherche a comprendre comment marche cette console
Mais il n'y a rien a faire de ce coté j'ai juste trouvé une clef publique qui doit servir a crypter peut être les données multimédia photos/vidéo. Il sert juste a stocker les fichiers cryptés.
Coté échange avec le PSN, tout les fichiers intéressant ont l'air cryptés mais je pensais que ça allai être des fichiers psvimg ? ils doivent être dans les fichier pkg
Par contre il est possible de récupérer les vignettes et info sur les jeux pour améliorer par exemple le backup manager de QCMA.
Connais tu des liens en anglais sur le dev de la vita, Yanox m'avait indiqué le forum de Wololo.net mais ça l'air d'être un des seul.
en suite j ai 2 dossier ou il y a une application:PS3Break Loader v1.1
et l autre un fichier PKG:payloadhv4
je sais pas si ca aide mais si il faut je lui parler il faudrais juste que tu me dise quoi lui pose comme question! merci encore de m aider je suis un peu perdu avec ca
Et c'est quoi un fichier .pkg ? En quoi cela consiste ?
Sinon ton jeu est toujours un EUR et pas un US ou autre ?
- 999 Rebug downgrader
- l'OFW 3.55
- le CFW 4.xx que tu désire installer
- toogle QA
Étapes à suivre :
Après redémarrage de la console, tu seras en firmware 9.99. C'est la que tu installe Toogle_QA (comme un pkg) et que tu l'active.
Après redémarrage tu seras en OFW 3.55.
Après redémarrage de la console tu seras en CFW 4.xx
Sauriez-vous m"éclairer ?
Merci à tous.
EDIT : C'était simple, il suffisait d'aller dans le gestionnaire de fichier de multiMAN et la clé se trouvait sous un autre nom en NTFS.
Désolé.
Tu te doutes bien que je t'en aurai fait part s'il y avait d'autres étapes, comme je le répète souvent aux "débutant prudents", on est pas des monstres sur GamerGen (dans la partie Underground PS3 en tout cas
La seule prévention à prendre, c'est de vérifier la signature MD5 du fichier PUP. Un lien sur comment vérifier la signature MD5 d'un fichier :
http://www.commentcamarche.net/faq/41-md5sum-verifier-l-integrite-des-telechargements
multiMAN n'est pas un fichier EXE, c'est bien un PKG (un homebrew à installer sur une console en Custom Firmware donc), c'est juste que tu as oublié de décocher la case sur sendspace qui est un hébergeur assez vicieux à ce niveau là.
La dernière version de multiMAN :
http://www.sendspace.com/file/mnka5l
Décoche bien la case où il y a marqué "Download with sendspace accelerator and get recommended offers.". Et dans l'archive tu prends le PKG indiqué comme "CEX", le reste tu t'en fiche.
C'est compréhensible, même si le topic :
http://www.gamergen.com/forums/custom-firmwares-ps3/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t289802.html
Est composé d'un minimum de mots "compliqués" et tout est explicité au maximum. Je comptais faire un "Lexique du hack PS3" depuis longtemps, mais de toute façon, même si je le fais, vu le peu de personnes qui font l'élémentaire effort de lire ce genre de topics, je sais pas si j'aurai la volonté de m'y mettre.
Oui, d'ailleurs c'est exactement ce que tu vas faire, tu vas remplacer le Firmware de la "Team SONY" (:mrgreen:), par le Firmware de la "Team Rebug". Plus sérieusement, c'est la version de Firmware qui importe, c'est tout, tu ne pourra pas installer un Firmware (ou Custom Firmware) 3.50 sur un Firmware (ou Custom Firmware) 4.21.
Et ne pas confondre la "version de Firmware" avec la "version de développement". Par exemple le Custom Firmware Rogero 4.50 v1.00. En rouge la version de Firmware, attribuée par SONY (donc ce Custom Firmware est basé sur le Firmware officiel version 4.50), en bleu la "version de développement" attribué par le développeur (ici Rogero).
Je dispose d'une archive contenant :
- Fichier PKG PSNOpe
- Fichier CONFIG.TXT
- Fichier ReadMe.txt
Dans cette archive se trouve une archive nommée src.rar à l'intérieur de laquelle se trouve un dossier PSNOPE et un fichier PSNOpe.snl
J'aurais voulu savoir comment le faire fonctionner en 4.50 sachant que j'ai voulu le lancer sur le CFW 4.46.1 et j'ai eu un black screen avec ensuite un retour au XMB.
Merci de votre aide.